■主流聲音 青少年沉迷網(wǎng)游 這事要認真管一管
全國政協(xié)委員于欣偉持續(xù)關(guān)注青少年沉迷網(wǎng)游問題,今年全國兩會期間,她提交的提案是如何預(yù)防未成年人沉迷網(wǎng)游,建議強制采用人臉識別登錄網(wǎng)絡(luò)游戲。此外,于欣偉委員還建議壓實學(xué)校與家長的責(zé)任,加強學(xué)校對家長技術(shù)手段的輔導(dǎo)。
這個話題不是個小話題,而是事關(guān)青少年健康成長的大話題。要知道,網(wǎng)絡(luò)游戲,別說孩子,就連許多成年人都難以抵擋其誘惑。現(xiàn)階段,網(wǎng)絡(luò)游戲已發(fā)展成一個大產(chǎn)業(yè)。據(jù)統(tǒng)計,2020年我國游戲市場實際銷售收入達2786.87億元,游戲用戶數(shù)量達6.65億人?!?020年全國未成年人互聯(lián)網(wǎng)使用情況研究報告》顯示,當(dāng)前使用互聯(lián)網(wǎng)的未成年人中有62.5%會經(jīng)常在網(wǎng)上玩游戲。玩耍是孩子的天性,平時玩玩網(wǎng)游也沒什么,但是如果沉迷于網(wǎng)游,那就是個需要認真對待、萬不可當(dāng)兒戲的事。在缺乏自制力的未成年人面前,網(wǎng)游漸漸從一項休閑娛樂,變成成長的絆腳石。不僅影響未成年人身體健康,更耽誤其學(xué)習(xí)知識技能、建構(gòu)價值觀與自我認同的寶貴時間。別的不說,世界衛(wèi)生組織將網(wǎng)絡(luò)游戲成癮列入精神疾病,就把問題講得很透徹。為了解決未成年人網(wǎng)絡(luò)沉迷問題,近年來,國家多次出臺規(guī)定。去年新修訂的《未成年人保護法》就專門增設(shè)了“網(wǎng)絡(luò)保護”一章。國家新聞出版署也專門下發(fā)了《關(guān)于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,要求所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時至21時向未成年人提供1小時網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)。但是有專家就指出,從其文件效力來看,這只是一份引導(dǎo)性文件,不具有強制性;而在執(zhí)行層面,國家新聞出版署也沒有具體的執(zhí)法權(quán),需要市場監(jiān)督管理部門、教育行政部門以及網(wǎng)信部門的大力配合。
對網(wǎng)絡(luò)游戲,我國目前實行的是內(nèi)容審查制度和防沉迷制度。未滿18歲的用戶和身份信息不完整的用戶,會受到防沉迷系統(tǒng)的限制,游戲時間超過限度,收益會降低。但多年實踐證明,此方法收效甚微。青少年不斷尋找防沉迷系統(tǒng)的漏洞,沉迷于游戲的人數(shù)不減反增。從根本上說,“青少年模式”不是游戲、網(wǎng)絡(luò)平臺自身發(fā)展的必要程序,而是順應(yīng)監(jiān)管部門保護青少年健康成長的思維邏輯或要求,迫不得已附加在游戲、網(wǎng)絡(luò)之上的一種設(shè)置。這注定“青少年模式”的無奈性或不徹底性。可以說,未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲治理是一個復(fù)雜且關(guān)涉社會多方面?zhèn)惱淼南到y(tǒng)工程,不可能畢其功于一役。如何摸索出一個共建共治的未成年人沉迷游戲治理系統(tǒng),還需集思廣益。只有多方發(fā)力、齊抓共管,方能讓青少年遠離網(wǎng)絡(luò)沉迷的陷阱。
小馬飛刀
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