一天賣了15億元 《黑神話:悟空》“大鬧”世界游戲圈
8月20日發(fā)布的首個(gè)國產(chǎn)3A單主機(jī)游戲《黑神話:悟空》實(shí)現(xiàn)歷史性突破。游戲平臺(tái)Steam顯示,目前《黑神話:悟空》按照收入排名全球第一,并在美國、新加坡等實(shí)現(xiàn)霸榜。根據(jù)國游暢銷榜統(tǒng)計(jì),截至目前,《黑神話:悟空》在Steam已售出超過300萬份,加上其他平臺(tái),目前總銷量超過450萬份,總銷售額單日超過15億元。《黑神話:悟空》的爆火,開啟了國產(chǎn)3A游戲元年,它在中國游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)突破的同時(shí),也為全球玩家提供了了解中國文化的新途徑。
1 摘游戲工業(yè)皇冠上的“明珠”
3A游戲一般指高成本、高體量、高質(zhì)量的單機(jī)游戲作品,往往畫面精美、互動(dòng)性強(qiáng)、劇情豐富,被認(rèn)為是游戲工業(yè)皇冠上的“明珠”。此前,該市場主要被日本、美國等國的游戲公司占據(jù)。
中國是全球最大的游戲市場,2023年的銷售收入超過3000億元,但主要份額是手機(jī)游戲。體驗(yàn)到一款畫面精美、制作頂尖的國產(chǎn)3A游戲,逐漸成為中國玩家的夙愿?!拔以诜▏?dāng)過‘刺客’,在北歐當(dāng)過‘戰(zhàn)神’……但內(nèi)心里我一直期望在一款充滿中國元素的游戲中成為英雄,去創(chuàng)造自己的故事?!鄙轿鞯挠螒蛲婕倚熘钦f。
游戲科學(xué)CEO、《黑神話:悟空》制作人馮驥認(rèn)為,在國外單主機(jī)游戲起步之時(shí),國內(nèi)消費(fèi)能力和技術(shù)水平有限。進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)時(shí)代后,網(wǎng)絡(luò)游戲迅速成為主流消費(fèi)習(xí)慣,單主機(jī)游戲因此被視為小眾游戲,研發(fā)團(tuán)隊(duì)開發(fā)意愿不強(qiáng)。近十年,中國人的消費(fèi)水平和個(gè)性化消費(fèi)需求不斷提升,對(duì)游戲產(chǎn)品提出更高要求。在技術(shù)層面,市面上逐漸成熟的開發(fā)工具,也可以支撐一款比肩國際一流水準(zhǔn)的產(chǎn)品面世。
即便如此,在外界看來,從零起步開發(fā)一款國產(chǎn)3A游戲,像是一群理想主義者的大膽實(shí)驗(yàn)?!袄硐胫髁x的情懷需要靠現(xiàn)實(shí)主義的努力去實(shí)現(xiàn),就像西天取經(jīng),最重要的是先邁出步去?!瘪T驥說。
2 取中國實(shí)景構(gòu)建世界級(jí)畫面
看過實(shí)機(jī)演示視頻的觀眾,都會(huì)被游戲中逼真的畫面所打動(dòng)。在“黑風(fēng)山”關(guān)卡,玩家可以變?yōu)橐恢唤鹣s在空中飛行,周遭的樹木、建筑栩栩如生,讓人難辨真假。
對(duì)玩家們來說,世界級(jí)的畫面是評(píng)判一款游戲能否被冠以“3A”的基本條件。游戲科學(xué)并沒有因?yàn)椤皩O悟空”這個(gè)流量IP的加持就降低對(duì)畫面的追求。他們清楚,中國玩家很識(shí)貨,不能因?yàn)橘N上“傳統(tǒng)文化”“國貨”等標(biāo)簽,就期待大家盲目支持。
為了追求世界級(jí)品質(zhì),打造一款沉浸感十足的“世界水準(zhǔn)”游戲,研發(fā)公司游戲科學(xué)的團(tuán)隊(duì)花了數(shù)年時(shí)間,在中國各地的歷史景區(qū)取景,通過實(shí)景掃描技術(shù),把古建筑、雕塑等模型上傳到游戲中,并經(jīng)過一系列技術(shù)處理,以實(shí)現(xiàn)栩栩如生、真假難辨的游戲畫面。
“我們能做的就是盡可能真實(shí)地還原這些瑰寶。”游戲美術(shù)總監(jiān)楊奇說,他們?cè)噲D創(chuàng)作一些建筑、雕塑等內(nèi)容,但最終發(fā)現(xiàn)現(xiàn)存的文物本身就足夠吸引人?!皞鹘y(tǒng)文化就在那里,看一眼你就會(huì)喜歡。”楊奇說:“我們能做的,就是通過游戲,幫大家拉近一點(diǎn)距離?!?/p>
3 借游戲帶動(dòng)中華文化強(qiáng)勢(shì)輸出
時(shí)值暑期,山西晉城玉皇廟景區(qū)內(nèi)游人如織。景區(qū)工作人員田彤彤說,《黑神話:悟空》在此處取景后,游客數(shù)量創(chuàng)歷史新高,有約40%的游客是通過游戲知道這里的。
《黑神話:悟空》已然掀起一輪傳統(tǒng)文化熱潮。在B站上,有人用各種樂器演奏《云宮迅音》,有人介紹游戲取景地的歷史文化,有人深度解析《西游記》中的角色故事……
有玩家留言,第一次在一款“世界級(jí)”的3A游戲大作中看到中國風(fēng)格鮮明的建筑、雕塑等內(nèi)容,自豪之情油然而生。對(duì)外經(jīng)濟(jì)貿(mào)易大學(xué)中國語言文學(xué)學(xué)院講師韓瀟認(rèn)為,傳統(tǒng)文化與高度流行的游戲相結(jié)合,更能激發(fā)年輕人的興趣點(diǎn),吸引他們了解、熱愛、宣傳中國文化。
國外的游戲愛好者也在積極發(fā)布與《黑神話:悟空》相關(guān)的文化解讀類視頻。隨處可見的奇觀讓全球玩家對(duì)中華文化嘆為觀止。外國玩家紛紛贊嘆游戲與非遺文化的完美融合,更激發(fā)了他們對(duì)中國文化的興趣。
業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,《黑神話:悟空》的爆火,并不僅僅是一款國產(chǎn)游戲的偶然“出圈”,這是文化自信的必然結(jié)果,是傳統(tǒng)文化旺盛生命力的新表達(dá),也為文化輸出打通了新通道。
上個(gè)月結(jié)束的中國國際動(dòng)漫游戲博覽會(huì)上,有媒體統(tǒng)計(jì),今年1月1日至6月11日相關(guān)微博的3800個(gè)IP“超話”中,國產(chǎn)動(dòng)漫占46%,這一比例還在持續(xù)增長。
對(duì)外經(jīng)濟(jì)貿(mào)易大學(xué)講師韓瀟說,將中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化與備受年輕人青睞的游戲、動(dòng)漫等形式相結(jié)合,能加深他們對(duì)中國文化的熱愛,“作為文化、教育領(lǐng)域工作者,我們也在研究如何通過新載體讓傳統(tǒng)瑰寶更好地與年輕人的興趣點(diǎn)結(jié)合”。
據(jù)《北京晚報(bào)》
責(zé)任編輯:馬和相
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